Über 700 erkundbare Orte, begehbare Innenräume in fast jedem zweiten Gebäude, eine Unterwasserwelt voller Geheimnisse – der neueste Leak zu GTA 6 liest sich wie eine Wunschliste der Gaming-Community. Und genau das macht ihn so brisant.
Was der GTA 6-Leak wirklich über die Kartengröße verrät
Mehrere Insider, deren Aussagen über Reddit- und Discord-Kanäle wie GameRoll, GamePost und TheEternalGazed verbreitet wurden, haben stundenlange Testsequenzen und ältere Leaks ausgewertet. Das Ergebnis, das unter anderem von ScreenRant zusammengefasst wurde : Die Karte von Leonida soll mehr als 700 Läden und Gebäude enthalten – und der Großteil davon wäre tatsächlich begehbar.
Das Community-Projekt „Mapping Vice City » geht bereits jetzt davon aus, dass die Spielfläche deutlich größer als Los Santos aus GTA V ausfallen wird. Zum Vergleich : In GTA V war die Zahl zugänglicher Innenräume verschwindend gering. Hier sollen es rund 40 % aller Gebäude auf dem gesamten Territorium Leonidas sein – ein massiver Sprung.
Besonders interessant ist die geografische Vielfalt, die die Leaks andeuten. Ein bereits 2023 aufgetauchter Hinweis beschrieb eine Insel „inspired by the Bahamas » als eines von drei Inseln, dazu ein befestigtes Bauwerk im Stil des Fort Knox. Ob diese Elemente bis zum Release erhalten bleiben, ist offen – aber die Vorstellung allein zeigt, wie groß Rockstar Games denkt.
Zu den gemeldeten Bereichen gehören außerdem Unterwasserzonen rund um Vice City, vollgepackt mit Schätzen und versteckten Geheimnissen, die nur per Tauchgang erreichbar sind. Wer GTA V kennt, weiß : So etwas gab es dort nur ansatzweise. Hier soll es ein richtiges Feature werden, kein bloßes Randdetail.
700+ Orte, aber was bedeutet das konkret für das Gameplay ?
Frankly gesagt : Das ist nicht einfach mehr Fläche. Es ist eine andere Art zu spielen. Die gemeldeten „700+ shops » umfassen laut Leaks Juweliere, Tankstellen, Tattoo-Studios, Banken, Hotels, Motels und ganze Einkaufszentren – viele davon überfall- und begehbar.
Schau dir diese Liste an, um zu verstehen, was angeblich alles auf Leonida warten soll :
- Juweliergeschäfte und Banken (überfallbar)
- Hotels und Motels (mietbar für Übernachtungen)
- Vollständige Einkaufszentren mit mehreren Etagen
- Wolkenkratzer mit funktionierenden Aufzügen
- Basketball-Plätze mit spielbarem Mini-Spiel
- Unterwasserbereiche mit Geheimnissen und Schätzen
Noch spannender ist die angebliche Reaktivität der Spielwelt. NPCs sollen die Polizei rufen, wenn man unbefugt ein Gebäude betritt. Jason und Lucia verstecken ihre Waffen automatisch in der Öffentlichkeit. Gebäude, die nach einem Einbruch geplündert wurden, sollen dauerhaft verriegelt und abgesperrt bleiben. Das ist kein kosmetischer Unterschied – das ändert die Logik, wie man sich in der Stadt bewegt.
Hinzu kommen teilweise zerstörbare Gebäude und Brände, die sich durch die Straßen von Vice City ausbreiten können. Für Open-World-Fans klingt das nach einem Quantensprung. Für Completionists, die alles erkunden wollen, wird 40 % begehbare Innenräume bei über 700 Locations zu einem echten Langzeitprojekt – ehrlich gesagt eher ein Marathon als ein Sprint.
| Feature | GTA V | GTA 6 (laut Leaks) |
|---|---|---|
| Begehbare Innenräume | Sehr begrenzt | ~40 % aller Gebäude |
| Überfallbare Orte | Wenige feste Locations | 700+ Shops, viele überfallbar |
| NPC-Reaktionen | Basis-KI | Polizeirufe, Gebäude-Sperrungen |
| Unterwasserwelt | Vorhanden, aber minimal | Eigene Zonen mit Geheimnissen |
Was vor dem 19. November 2026 wirklich gesichert ist
Rockstar Games selbst hat zu keinem dieser Zahlen Stellung genommen. Offiziell bestätigt ist : Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S. Ein PC-Release-Datum wurde bislang nicht kommuniziert. Der Schauplatz ist Vice City im fiktiven Bundesstaat Leonida, gespielt wird mit zwei Protagonisten – Jason und Lucia.
Die Quellen hinter den Leaks – anonyme Tester, inoffizielle Insider – liefern keine gesicherten Belege. Testversionen spiegeln selten den finalen Stand eines Spiels wider, und gerade bei technisch aufwendigen Features wie flächendeckenden Innenräumen oder dynamischen Brandherden stoßen auch aktuelle Konsolen an ihre Grenzen. Ich würde die Zahl 700 aktuell eher als ambitionierten Zielwert denn als verbrieftes Versprechen lesen.
Trotzdem : Selbst wenn nur die Hälfte dieser Features im fertigen Spiel landet, wäre GTA 6 ein anderes Kaliber als alles bisher Dagewesene im Genre. Die Roleplay-Community auf Servern wie FiveM wartet ohnehin seit Jahren auf genau solch eine Sandbox. Für sie wäre eine lebendige, reagierende Stadt mit Hunderten echter Locations kein Bonus – es wäre der Grundstein für völlig neue Spielformen, die weit über den Story-Modus hinausgehen.
Wer GTA 6 wirklich ausschöpfen will, sollte schon jetzt anfangen zu planen : Nicht den schnellsten Weg zur nächsten Mission, sondern welche Ecken Leonidas er als Erstes erkunden will – denn mit 700+ Locations wird die Karte selbst das größte Abenteuer sein.



