2008 war ein Wendepunkt für die Gaming-Welt : Grand Theft Auto IV erschien auf PS3 und Xbox 360 und bewies, dass ein Open-World-Spiel gleichzeitig düster, literarisch und technisch revolutionär sein kann. Seitdem streiten sich Fans weltweit darüber, welcher GTA-Teil wirklich der beste ist. Mit GTA 6, das in wenigen Wochen auf PS5 und Xbox Series X/S erscheint, ist jetzt genau der richtige Moment, um die gesamte Serie ehrlich zu bewerten.
Die Flops der Serie : Diese GTA-Teile kannst du getrost überspringen
Fangen wir mit den schwächsten Einträgen an, denn hier gibt es einiges zu sagen. GTA Advance aus dem Jahr 2004 auf dem Game Boy Advance ist schlicht der schlechteste Teil der Serie. Kein Portage, sondern ein eigenständiges Spiel mit Vogelperspektive, katastrophalem Gameplay und unter 100.000 verkauften Exemplaren weltweit. Die Plattform war falsch, das Publikum nicht vorhanden. Vergessen wir es.
Kaum besser : GTA London mit seinen zwei Erweiterungspacks von 1997, GTA London 1969 und GTA London 1961. Gleiches Gameplay, gleiche Engine, gleiche Schwächen wie beim ersten Teil, nur mit einer London-Karte. Zwei Jahre Wartezeit für eine umbenannte Stadtkarte ? Das ist keine Weiterentwicklung.
Der allererste GTA-Teil hat historischen Wert, aber spielerisch ist er heute kaum genießbar. Kein Protagonist, keine Geschichte, kein richtiges Ziel. Einfach Geld sammeln und Chaos stiften. Dass DMA Design und BMG Interactive damit eine der größten Videospiel-Franchises der Geschichte begründeten, bleibt rätselhaft. GTA 2 folgte 1999 demselben Rezept, leicht aufgepeppt, aber ohne echten Fortschritt, weil die Entwickler intern bereits alles auf GTA III gesetzt hatten.
GTA III verdient Respekt für seine Revolution im Jahr 2001, aber ehrlich gesagt zeigt es 2026 sein Alter deutlich. Die Geschichte um den stummen Claude Speed entstand in letzter Minute, die Struktur ist repetitiv. Das RenderWare-Gameplay war damals bahnbrechend, heute wirkt es steif. Nostalgie ist kein Qualitätsmerkmal.
Das Mittelfeld : Solide Einträge mit klaren Stärken und Schwächen
GTA Liberty City Stories und GTA Vice City Stories auf der PSP waren für ihre Zeit technische Meisterleistungen. Auf einer Handheld-Konsole ein vollwertiges GTA-Erlebnis zu bieten, das war 2005 beeindruckend. Vice City Stories überzeugt mit Vic Vances Geschichte, stimmungsvoller 80er-Atmosphäre und verbessertem Gameplay. Liberty City Stories bleibt dahinter zurück, vor allem wegen des wenig charismatischen Protagonisten Toni Cipriani.
GTA Chinatown Wars auf dem Nintendo DS ist der unterschätzte Geheimtipp der Serie. Das Spiel erschien 2009 und kombinierte ein reifes, düsteres Drehbuch rund um Huang-Lee und die Triaden mit innovativen Mechaniken für den Touchscreen. Das Drogenhandel-System erreichte eine Tiefe, die kein anderer GTA-Teil je wiederholt hat. Leider schreckte die Grafik viele Spieler ab.
Hier ein direkter Vergleich der tragbaren GTA-Titel :
| Titel | Plattform | Jahr | Stärke |
|---|---|---|---|
| GTA Advance | Game Boy Advance | 2004 | Keine |
| Liberty City Stories | PSP | 2005 | Technische Leistung |
| Vice City Stories | PSP | 2006 | Story, Atmosphäre |
| Chinatown Wars | Nintendo DS | 2009 | Gameplay-Tiefe |
Die Definitive Edition Trilogy von 2021 war ein Desaster beim Start. Bugs, ein vollständig verfälschter Ton der Originale, eine Unreal-Engine-4-Umsetzung, die mehr kaputtmachte als sie verbesserte. Erst Rockstar Australia rettete das Projekt. Heute ist die Compilation spielbar, aber sie gibt den Klassikern nicht ihre Seele zurück.
GTA V und GTA Online bilden ein untrennbares Doppel. GTA V erschien am 17. September 2013 und erzählt die Geschichte von Michael, Franklin und Trevor mit Fokus auf spektakuläre Raubüberfälle. Nach 13 Jahren ohne neuen GTA-Teil hält sich GTA V grafisch noch respektabel. GTA Online ergänzt das Erlebnis mit endlosem Multiplayer-Content, Rennen, Überfällen und freien Aktivitäten in Los Santos, auch 2026 noch aktiv unterstützt von Rockstar Games.
Die GTA-Rangliste : Die drei besten Teile der Serie und warum GTA IV gewinnt
Die Top 3 dieser Bewertung folgt klaren Kriterien :
- GTA IV (2008), Reifste Geschichte, stärkste Charakterentwicklung, überzeugendste Stadtatmosphäre dank der RAGE-Engine
- GTA San Andreas (2004), Vollständigstes Spielerlebnis, drei Städte, gigantische Karte, einzigartige Westcoast-90er-Atmosphäre
- GTA Vice City (2002), Perfekteste Atmosphäre, beste Soundtrack, stärkster Protagonist
GTA Vice City verdient seinen Platz auf dem Treppchen. Rockstar veröffentlichte es nur ein Jahr nach GTA III, korrigierte fast alle Schwächen des Vorgängers und lieferte mit Tommy Vercetti einen charismatischen Helden, dessen Geschichte deutlich von Scarface inspiriert wurde. Miami in den 80ern, neonbeleuchtet und mit einem legendären Soundtrack. Das ist bis heute spielbar.
GTA San Andreas ist für viele Spieler das ultimative GTA. Drei Städte, Wüste, Wälder, Landschaft, alles auf einer einzigen PS2-Disc. Das war 2004 technisch kaum vorstellbar. CJ und seine Crew verkörpern eine 90er-Westcoast-Ästhetik, die unverwechselbar bleibt. Kein anderer Teil bietet diese Dichte an Aktivitäten und Nebenaufgaben.
Mein persönliches Urteil : GTA IV ist der beste Teil überhaupt, und das ohne Zögern. Niko Bellics Geschichte auf der Suche nach dem amerikanischen Traum ist ein Meisterwerk des Videospiel-Schreibens. Die Erweiterungen The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony, letztere wegen ihres Nachtclub-Ambientes manchmal als inoffizielles Vice City 2 bezeichnet, verstärken dieses Universum erheblich. Das einzige echte Problem von GTA IV : Es fehlt ein offizieller Remaster. Rockstar, das wäre ein würdiges Projekt für die Zeit nach GTA 6.
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