In der Welt der Videospiele gibt es selten ein Phänomen, das die Gamingszene so elektrisiert wie Hollow Knight : Silksong. Nach jahrelangem Warten wird das von Team Cherry entwickelte Indie-Spiel endlich am 4. September 2025 erscheinen. Die Begeisterung für diesen Titel hat solche Ausmaße erreicht, dass er in der Branche als « das unabhängige GTA 6 » bezeichnet wird. Doch was macht diesen Nachfolger zu einem der meisterwarteten Spiele des Jahres ?
Die unerwartete Erfolgsgeschichte von Hollow Knight
Die Ursprünge von Hollow Knight sind bescheiden. Was 2014 als Kickstarter-Projekt mit lediglich 57.000 australischen Dollar (etwa 32.000 Euro) begann, entwickelte sich zu einem der beeindruckendsten Erfolge der Indie-Spielewelt. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 übertraf das Spiel alle Erwartungen und verkaufte sich mehr als 15 Millionen Mal.
Der Erfolg begann zunächst auf dem PC, erlebte aber einen enormen Aufschwung mit der Nintendo Switch-Version. Spieler entdeckten in Hollow Knight das ultimative « Metroidvania » – ein labyrinthisches Abenteuerspiel, bei dem bestimmte Bereiche erst durch später freigeschaltete Fähigkeiten zugänglich werden.
Die Schwierigkeit des Spiels war anspruchsvoll, aber nicht unüberwindbar. Auf Steam wurden die Erfolge für die erste Spielhälfte von über 60% der Spieler freigeschaltet – eine bemerkenswerte Quote für ein Spiel dieses Genres. Das australische Entwicklerstudio Team Cherry veröffentlichte in den folgenden Monaten und Jahren kostenlose Erweiterungen, die den Umfang des Spiels erheblich vergrößerten.
Die wichtigsten Erfolgsfaktoren von Hollow Knight waren :
- Einzigartiger Kunststil und atmosphärische Welt
- Perfekt ausbalancierte Spielmechanik
- Tiefgründige Geschichte und Lore
- Großzügiger Post-Launch-Support mit kostenlosen DLCs
- Herausforderndes, aber faires Gameplay
Von der Erweiterung zum eigenständigen Meisterwerk
Die Entwicklung von Silksong begann ursprünglich als weitere Erweiterung für das Originalspiel. Team Cherry erkannte jedoch schnell das enorme Potenzial und entschied sich, daraus ein vollwertiges, eigenständiges Spiel zu machen. In einem Interview mit Bloomberg im August 2025 erklärten die Entwickler : « Alles war ein Mittel, um unserer Kreativität freien Lauf zu lassen. Es macht Spaß, spannende Dinge zu erschaffen. »
Anstelle des insektoiden Ritters aus dem ersten Teil übernehmen Spieler in Silksong die Kontrolle über Hornet, einen ehemaligen Boss-Gegner aus Hollow Knight. Mit ihrer charakteristischen Nadel ermöglicht sie vertikalere und dynamischere Kämpfe als je zuvor.
2019 wurde das Spiel erstmals als spielbare Demo auf dem Nintendo-Stand der E3 präsentiert. Niemand ahnte damals, dass es sechs Jahre dauern würde, bis Fans das Spiel erneut in die Hände bekommen würden. Nach anfänglicher Kommunikationsfreude verschwand Team Cherry für lange Zeit in der Stille und tauchte nur sporadisch wieder auf.
Die COVID-19-Pandemie ließ das Schlimmste befürchten, doch das Projekt lebte weiter. Im Juni 2022 wurde bekannt gegeben, dass der Titel zum Launch im Game Pass, Microsofts Spieleabonnementdienst, erscheinen würde. Im September desselben Jahres wurde die Veröffentlichung für PlayStation 4 und 5 bestätigt (zusätzlich zu PC, Xbox und Switch).
| Jahr | Meilenstein in der Entwicklung von Silksong |
|---|---|
| 2019 | Erste spielbare Demo auf der E3 |
| 2022 | Ankündigung für Game Pass und PlayStation |
| 2025 (Juni) | Feature-Präsentation auf der ersten Xbox-Handheldkonsole |
| 2025 (August) | Bestätigung des Veröffentlichungsdatums (4. September) |
Der Indie-Gigant, der die Branche erschüttert
Die turbulente Entwicklungsreise von Silksong hat die Aufmerksamkeit eines breiten Publikums auf sich gezogen – nicht nur die von Hardcore-Gamern, die nach Dark-Souls-artigen Herausforderungen suchen. Auf Steam haben unglaubliche 4,6 Millionen Menschen das Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt – ein Rekord in der Geschichte der Plattform. Zum Vergleich : Battlefield 6 wurde nur von 2 Millionen Nutzern vorgemerkt.
Bei der Gamescom 2025 war Silksong sowohl am Xbox- als auch am Nintendo-Stand präsent und wurde von Besuchern förmlich belagert. Journalisten hatten Schwierigkeiten, an die Demo heranzukommen : « Um Silksong testen zu können, musste man mit QR-Codes Termine vereinbaren », erklärte Critix, Journalist bei IGN Deutschland. Die Warteschlangen waren so lang, dass sie bereits am frühen Nachmittag geschlossen wurden.
Der durch Hollow Knight : Silksong ausgelöste Hype hat sogar Auswirkungen auf die Konkurrenz. Der September 2025 ist zwar reich an Spielveröffentlichungen, doch mehrere Indie-Titel haben ihre Releases verschoben, da ihnen bewusst war, dass sie weder die mediale Aufmerksamkeit noch die der Spieler bekommen würden. Dies betrifft Spiele wie Little Witch in the Wood, Aeterna Lucis und Demonschool. Das Studio hinter Baby Steps machte aus der Verschiebung auf den 23. September kein Geheimnis und veröffentlichte ein Video mit der Heldin von Team Cherry.
Melinda Davan-Soulas, Journalistin bei Tech&Co, brachte es in der Sendung « Multijoueurs » auf den Punkt : « Es ist das GTA 6 der Indie-Szene. » Damit bezieht sie sich auf die zahlreichen Spiele, die ihre Veröffentlichungstermine angepasst haben, um nicht gleichzeitig mit Rockstars Megaproduktion auf den Markt zu kommen.
Das kulturelle Phänomen hinter dem Spielehype
Die außergewöhnliche Vorfreude auf Silksong spiegelt einen größeren Trend in der Spielekultur wider. Indie-Spiele haben längst den Status von bloßen Nischenprodukten hinter sich gelassen und können heute – mit der richtigen Vision und Ausführung – eine Begeisterung entfachen, die früher nur AAA-Titeln vorbehalten war.
Obwohl Team Cherry keine Pressecodes verschickt hat – wie es üblich wäre – ist die Spannung auf dem Höhepunkt, um herauszufinden, ob diese Fortsetzung alle Versprechen ihres Vorgängers einlösen kann. Angesichts der enormen Erwartungen wäre es nicht überraschend, wenn Hollow Knight : Silksong zu einem der meistverkauften Spiele des Jahres 2025 wird – und vielleicht sogar den Titel « Spiel des Jahres » bei den Game Awards im Dezember erringen könnte.
Der Erfolg von Team Cherry hat zudem die australische Indie-Spieleszene auf ein völlig neues Niveau gehoben, die von der Lockerung der Videospielrichtlinien profitiert. Australien galt früher als besonders streng – mehrere Spiele wurden aufgrund ihrer Inhalte verboten. Heute ist das Land ein aufstrebender Stern am Videospielhimmel, mit Hollow Knight : Silksong als leuchtendem Vorbild für kreative Unabhängigkeit und kompromisslose Qualität.



