14,54 Kilometer von Süden nach Norden, Hunderte von Gebäuden, lebendiger Schiffsverkehr und sogar Homing-Missiles – und das alles, bevor Rockstar Games auch nur eine Zeile offiziellen Code veröffentlicht hat. Was seit wenigen Tagen auf Reddit die Runde macht, lässt selbst hartgesottene GTA-Fans mit offenem Mund zurück.
Ein 3D-Viewer, der die GTA-6-Karte zum Leben erweckt
Hinter dem viralen Video steckt kein echtes Gameplay – sondern Robert Luxemburg, ein Kartograf aus der Community, der einen 3D-Viewer entwickelt hat, der den Staat Leonida in bisher unerreichter Detaildichte rekonstruiert. Die Kamera gleitet über Wolkenkratzer, Sumpfgebiete, Industriezonen und endlose Strandabschnitte. Wer das zum ersten Mal sieht, denkt unweigerlich an Microsoft Flight Simulator.
Das Projekt heißt State of Leonida, läuft als Open-Source-Initiative auf GitHub und liefert laut seinen Entwicklern „all the command-line tools that we have developed over the past few years to calibrate cameras and triangulate landmarks » – plus ein vollständiges Web-Interface und eben diesen 3D-Visualizer. Der Modus Fasten Seatbelts fügt dem Ganzen eine freie Kamera hinzu, Flugzeugsteuerung und sogar Controller-Support.
ScreenRant hat das Video zuerst aufgegriffen, aber Reddit hat es in Sekunden explodieren lassen. Nutzer JPSILVA1893 schreibt : „the dedication and effort to make this is insane ». w2106 fasst es knapper zusammen : „This is fascinating ! » Und eaw0913 trifft den Nagel auf den Kopf : „For me it’s the sense of scale. The city legit feels massive. » Das ist kein blinder Hype – die schiere Größe der Karte wirkt in dieser Draufsicht tatsächlich erdrückend.
RealGiancarlosR zeigt sich überzeugt, dass Rockstar technisch mithalten kann : „If Pearl Abyss can do it, then Rockstar can for sure do it. » Eine interessante Referenz – das koreanische Studio hinter Black Desert Online gilt als Maßstab für nahtlose Open-World-Technologie. Dass die Community diesen Vergleich zieht, zeigt, auf welchem Niveau die Erwartungen liegen.
Was steckt wirklich hinter dem „Leak » – und wie groß ist die Karte ?
Streng genommen handelt es sich bei diesem Video um kein Leak im klassischen Sinne. Niemand hat sich in Rockstars Server gehackt. Das Team hinter State of Leonida hat Daten aus dem echten Datenleck von 2022 kombiniert – jenem massiven Vorfall, bei dem über 90 Gameplay-Videos öffentlich wurden – und diese mit eigenen Berechnungen und Triangulierungen angereichert. Herausgekommen ist eine spielbare Simulation, die die GTA-6-Karte mit bemerkenswerter Präzision nachbildet.
Die Entwickler selbst beschreiben Fasten Seatbelts als „a fully playable version of our map, complete with more than 100 buildings, air and sea traffic, ATC chatter, random events, wildlife, weather, fireworks, homing missiles, anti-air defenses, radio, phone… you name it. » Das klingt nach einem eigenständigen Spiel – und ist es in gewisser Weise auch.
| Merkmal | GTA 5 – Los Santos | GTA 6 – Leonida (Community-Schätzung) |
|---|---|---|
| Kartengröße (geschätzt) | ~81 km² | ~138 km² (+70%) |
| Nord-Süd-Ausdehnung | ca. 8 km | 14,54 km |
| Offizielle Bestätigung | ✓ Rockstar | ✗ Keine |
| Datenbasis | – | Leak 2022 + Community-Berechnungen |
Wichtig : Diese Zahlen kommen ausschließlich aus Community-Quellen. Rockstar Games hat bislang keine offiziellen Kartenmaße bestätigt. Trotzdem wirken die Berechnungen glaubwürdig – und die 70-Prozent-Wachstumsrate gegenüber Los Santos deckt sich mit dem, was man im Video tatsächlich wahrnimmt.
Mein Eindruck nach mehrfachem Ansehen des Materials : Diese Karte ist nicht einfach größer – sie ist strukturell komplexer. Die Dichte der Verkehrsinfrastruktur, die Mischung aus urbanem Zentrum (Vice City) und weitläufigen südlichen Inseln, die sichtbaren Sumpfzonen im Norden – das ist kein aufgeblasenes Los Santos, sondern eine echte Gebietsvielfalt.
GTA 6 im November 2026 – was dieses Video für den Launch bedeutet
Rockstar hält am Releasedatum 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S fest. Kein PC-Launch zum Start – was für sich schon eine eigene Debatte wert wäre. Aber das Community-Projekt State of Leonida wirft eine interessantere Frage auf : Wenn Fans ohne offiziellen Zugang bereits eine derart detaillierte Simulation bauen können, was hat Rockstar dann wirklich unter der Haube ?
Folgende Aspekte des Projekts sind dabei besonders bemerkenswert :
- Über 100 vollständig modellierte Gebäude im Fasten-Seatbelts-Modus
- Dynamisches Wetter- und Wildtier-System
- Funktionierender Flug- und Seeverkehr mit ATC-Kommunikation
- Radio, Telefon und zufällige Events – alles simuliert
- Controller-Support für ein echter Spielgefühl
Das zeigt vor allem eines : Die GTA-Community wartet nicht passiv. Sie baut selbst. Und das Ergebnis ist so überzeugend, dass viele Erstbetrachter tatsächlich glauben, echtes Gameplay zu sehen. Das ist einerseits ein Beweis für die Qualität des Projekts – andererseits ein Zeichen dafür, wie hungrig die Spielerwelt nach echten Inhalten ist, fast vier Jahre nach dem ursprünglichen Leak.
Für Rockstar bedeutet das wachsenden Druck. Nicht durch dieses Video direkt, sondern durch das, was es repräsentiert : eine Community, die die Messlatte selbst immer höher legt. Wer Vice City nach diesem Video zum ersten Mal auf dem eigenen Bildschirm sieht, wird automatisch mit dieser Draufsicht vergleichen. Rockstar muss liefern – und zwar auf einem Niveau, das diese Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern überbietet.
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